500 ist eines der besten Kartenspiele aller Zeiten.
Diese Version verwendet die US-Regeln und bietet großartige Dinge wie:
- Eine Computer-KI, die mit dir spielt
- Keine Werbung oder Netzwerknutzung
- Verfolgt Ihre Gewinne/Verluste
Dies ist in Arbeit. Fühlen Sie sich frei, Vorschläge, gewünschte Funktionen oder KI-Verbesserungen in das Forum aufzunehmen:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fünfhundert
HINWEIS: Wenn Ihr Gerät keine Menüschaltfläche hat, berühren Sie eine beliebige Stelle oben im schwarzen Bereich der App, um das Menü zu öffnen.
Die Karten werden zufällig ausgeteilt. Die KI erhält keine Informationen, die ein Mensch nicht hätte, oder einen besonderen Vorteil.
Im Allgemeinen folgt dies den US-500-Regeln mit Scoring-Variationen, die an der University of Minnesota angepasst wurden, um die relative Stärke von Nula-Händen zu No Trump-Händen zu reduzieren.
Die US 500-Regeln finden Sie online. Es folgt eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:
Verwende das Menü, um ein „Neues Spiel“ zu starten.
Jeder Spieler erhält 10 Karten. Es gibt zwei Teams (gegenüberliegende Spieler).
Wenn es Ihr Gebot ist, verwenden Sie die Pfeile, um Ihr Gebot zu erhöhen oder zu verringern, und klicken Sie auf "Gebot abgeben".
Ein '6'-Gebot ist ein Hinweis "inkl"; Wenn alle Spieler 6 bieten, werden die Karten neu ausgeteilt. Es deutet im Allgemeinen auf einen einzelnen Buben dieser Farbe oder entweder auf einen einzelnen Joker oder auf zwei Asse hin, wenn kein Trumpf vorhanden ist.
Ein Gebot von 7 oder mehr einer Farbe bedeutet, dass Sie und Ihr Partner so viele Stiche mit dieser Farbe als Trumpf machen müssen. Joker ist hoch, dann rechter Bube, linker Bube (anderer Bube der gleichen Farbe), Ass, weiter bis 4.
Die Gebotsreihenfolge der Farben ist Pik, Kreuz, Karo, Herz, kein Trumpf
Sie müssen immer entweder passen oder ein höheres Gebot abgeben, um fortzufahren. Das Bieten geht nur einmal um den Tisch.
Ein „NT“-Gebot (kein Trumpf) wird mit Ass so hoch gespielt. Der einzige Trumpf ist der Joker. Wenn der Joker ausgespielt wird, muss die Farbe deklariert werden.
Ein „NU“ (Nula)-Gebot liegt zwischen 7 Pik und 7 kein Trumpf. Der einzige Trumpf ist der Joker. Wenn der Joker ausgespielt wird, muss die Farbe deklariert werden. Der Partner sitzt in Nula aus. Sie dürfen keine Stiche erhalten, um das Gebot zu gewinnen.
Ein „GN“ (Grand Nula) Gebot liegt zwischen 8 Pik und 8 kein Trumpf. Der einzige Trumpf ist der Joker. Wenn der Joker ausgespielt wird, muss die Farbe deklariert werden. Der Partner sitzt in Grand Nula aus. Sie dürfen keine Stiche erhalten, um das Gebot zu gewinnen. Ihre Hand wird ab dem zweiten Stich offen gespielt.
Ein „DN“ (Double Nula) Gebot liegt zwischen 9 Pik und 9 kein Trumpf. Der einzige Trumpf ist der Joker. Wenn der Joker ausgespielt wird, muss die Farbe deklariert werden. Sie und Ihr Partner dürfen keine Stiche erhalten, um das Gebot zu gewinnen.
Wenn Sie das Gebot gewinnen, tauschen Sie 5 Karten mit dem Blind aus. Bei Double Nula tauscht Ihr Partner auch 5 Karten mit dem Blind (nach Ihnen).
Das Spiel folgt den normalen Stichregeln. Sie müssen, wenn möglich, der Anspielfarbe folgen.
Wenn Sie und Ihr Partner das Gebot abgeben, erhalten Sie den Gebotswert. Andernfalls verlieren Sie 10 Punkte pro Stich.
Das erste Team mit 500 Punkten gewinnt. Eine Punktzahl von -500 führt zu einem automatischen Verlust.
Weitere Informationen zu 500 finden Sie hier: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)